Kursuse raames sai koos teiste Skypes vestlejatega ka Second Life lahti võetud.
Kiitused kiirele registreerimise ja paigaldamise protsessile, tänu millele sai virtuaalsesse "teise ellu" siseneda juba paari minutiga. Küll aga võib nuriseda graafika üle - korraliku videokaardiga oli pilt ikkagi üksjagu allapoole tänapäevaste masinate võimekust ning mis põhiline, hakkis. Aga kirjutame selle väikese ebaõnne kaela ning eeldatavasti saaks vähese mudimisega pildi paremaks ja kaoks ka uimasus.
Nagu igasse virtuaalsesse mängu või maailma sisendes, pidi ka Second Life-i sisenedes leppima sellele keskkonnale iseäralike reeglitega. Silma hakkas koheselt liikumine, misosas lisaks tavalisele jalutamisele leidus veel kaks viisi: esimeseks neist oli harjumatu lendamine (või pigem hõljumine), mida sai teha nii õhus kui ka vee all ning teiseks teleportatsioon, mis võimaldas end ilmselt vaid teatud ettenähtud kohtadesse silmapilkselt paigutada. Mulle oleks tundunud põnevam, kui seal leiduks mõni maisem kiire liikumisviis, näiteks rongiliiklus. Mine tea, võib-olla leidubki, aga ma ei kohanud.
Koheselt hakkas mind häirima sealne rahastamisüsteem. Mängus kasutatavat raha Lindeni dollar saab teenida, kuid samas ka osta reaalmaailma raha eest. Kui sul on teine elu, siis olgu see reaalsest elust võimalikult eraldatud, mistõttu mulle ei mahu pähe, et peaksin igakuiselt raha raiskama arvutimängu peale selleks, et seal asju osta - asjad tuleb välja teenida vastavas keskkonnas. Mõistaksin, kui kasutaja peab igakuiselt süsteemi eest tasuma liikmemaksu (kasvõi serverite ülalpidamiseks), kuid virtuaalne vara olgu ka virtuaalmaailmas teenitud.
Samuti häirib suuresti fakt, et kogu süsteemi kontrollib üks ettevõte. Tema võtab ja annab, nii kuidas juhatus heaks arvab. Näiteks on Lindeni dollar küll Second Life-is selgesti reaalmaailma rahaks mõlematpidi vahetatav, kuid kasutamislepingu järgi ei kohustu keskkonna omanik mitte ühtegi Lindeni dollarit reaalseks rahaks vahetama. Samuti ei vastuta omanik, kui andmebaasist peaks mängija raskelt teenitud raha lihtslat ära kaduma.
Viited:
Majandus Second Life-is
31 oktoober 2011
21 oktoober 2011
Folksonoomia
Folksonoomiat kui internetis paiknevate uudiste ja postituste märgistamise viisi üks häid näiteid on Stack Overflow. Folksonoomiale omaselt tegelevad küsimuste sildistamisega kasutajad ise ning tänu mõistlikele piirangutele hoitakse silte võimalikult teemakohastena. Nendeks on:
- uued kasutajad ei saa uusi silte luua, vaid peavad alguses kasutama teiste kasutajate poolt varasemalt postitustele lisatud silte. Saidi suure mahu tõttu on neid piisavalt, et katta pea kõik temaatikaga seonduvad postitused
- ühel postitusel saab olla kuni 5 silti, mis tähendab, et kasutaja peab määrama kõige olulisemad sildid ning ei ole võimalik terve küsimuse sisu dubleerida mitmekümne sildiga, mis lisandväärtust ei anna
- postituste silte võivad modereerida kõik vanemad olijad, seega kui mõni oluline silt on küsijal jäänud lisamata, tehakse seda tagantjärele
- olemasolevaid silte hallatakse regulaarselt ning üleliigsed ühendatakse korrektsete (õigemini kokkuleppeliste) siltidega. Hea näide oleks siinkohal valik, kas korrektsem on sildis sisalduv sõnapaar kirjutada kokku või sidekriipsuga
Halva näitena tooksin ma välja blogid. Kuigi võib-olla praeguseks on see teema veidi jahtunud, siis leidub veel paljusid blogisid, kus kasutatakse populaarseimatest teemadest koosnevaid sildipilvi (tag cloud). Üldjuhul kipuvad nad olema lihtsalt mõttetult suured ning ei anna külastajale mittemingisugust täiendavat informatsiooni. Kellele pakub rohkemat huvi, kuidas võiks üks sildipilv välja näha, siis soovitan vaadata postitus "Tag Clouds: the Good, the Bad, and the Ugly".
03 oktoober 2011
Muusikakogukond Jango
Jango on tasuta internetiraadio, mis võimaldab luua isiklikke raadiokanaleid enda lemmikartistidest. Kanalites mängitakse segatuna nii soovitud artisti lugusid kui ka sarnast žanri viljelevaid muusikuid ja gruppe. Igal hetkel saab lugu peatada või uue suvalise pala vastu vahetada. Sama lugu mitu korda järjest mängida ei saa.
- Identiteet - kõigil kasutajatel kuvatakse hüüdnimi koos soovitud pildiga. Hüüdnimi ei ole püsiv - seda võid mistahes hetkel muuta ning panna selleks näiteks enda pärisnime.
- Kohalolek - Jango võimaldab sirvida hetkel keskkonda kasutavate kasutajate seast ning lülitada end nende kasutajate poolt hetkel kuulatavatele kanalitele.
- Suhted - kõiki kasutajaid saab määrata enda sõpradeks, mis võimaldab hõlpsalt hoida silma peal nende kuulataval muusikal ning nende kanalitest ka osa saada.
- Vestlused - suhtlemise viisina on loodud võimalus sõpradele hõigata (shout). Hõiked kuvatakse otse kasutaja muusikamängijas (olgu selleks veebilehtiseja või mobiiltelefon), seega võib seda pidada nii sünkroonseks kui ka mittesünkroonseks suhtlemisviisiks, kuna sõnumi saatmiseks ei pea saaja olema ilmtingimata Jangosse sisse logitud. Loomulikult on säilitatud võimalus kasutajale ka lihtsa privaatsõnumi saatmiseks.
- Rühmad - sõprade rühmitamist Jangos ei leidu.
- Reputatsioon - iga kasutaja kohta kuvatakse kuulatud laulude hulk (songs count). Ilmselt võib selle keskkonna kontekstis seda reputatsiooniks pidada.
- Jagamine - kuna Jango on muusikasõpradele loodud keskkond, siis loomulikult on seal peamiseks jagamiselemendiks hea muusika. Jagamissüsteemi ei ole Jango ise uuesti leiutanud, vaid enda kanaleid saavad kasutajad jagada Twitteri ja Facebooki kaudu. Uutele artistidele annab Jango hea võimaluse (Jango Airplay), mängides ka nende lugusid läbisegi tuntud artistidega. Loo kuulamise käigus on kasutajal võimalik valida, kas ta soovib uut artisti ka tulevikus kuulda ning soovi korral ka jagada või oli tegemist ebasobiva muusikaga.
Tellimine:
Postitused (Atom)